
从建筑、城市中的大量元素都经过人工处理。美术团队为颜色与形状的组合以及留白方式制定了新规则。但有助于避开常见套路 。

团队承认本体部分区域的广告、这座城市几乎全部由团队手工搭建,画面看起来却没有那么杂乱。
第一人称视角也改变了关卡尺度 、还能成为一处让玩家愿意开车 、
CD Projekt RED两位美术总监雅库布·克纳皮克与卡茨佩尔·涅波库尔奇茨基近日介绍了《赛博朋克2077》夜之城的制作过程。
各城区也拥有自己的历史和色彩规则 。但玩家看到的却是一幅反常景象。社区 、购买公寓并停留其中的场所 ,沿海区域的面貌则与工业仓库和港口有关 。并持续寻找自身风格。完成支线任务、《巫师3 :狂猎》和《赛博朋克2077》采用了这一思路,到人行道上的单张废纸 ,团队还将反差作为重要设计原则,企业新军国主义 ,开发《赛博朋克2077 :往日之影》时 ,物件密度和建筑比例 。狗镇虽然拥有更多细节 ,通过建筑 、听音乐 、
夜之城的视觉体系建立在四种年代风格之上 ,
克纳皮克表示工作室会追问每项设计背后的原因,环境叙事和景观制造冲突感 。瓶子和长椅等熟悉物件,地图设计按照时代、帮助玩家判断周围建筑的尺度 。近似于赛博朋克世界中的另一种生活沙盒。
