讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照 。以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的踪或住NPC。并非已经确认的可遮游戏实现方式。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,模拟这只是推测分析示例,
一名从事程序工作的人察日程玩家推测 ,

按照这名玩家的设想 ,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、
作为比较,或表现出敌意 。对方可能转身要求停止跟踪,饮酒、当玩家长时间跟随随机NPC ,这既能让行人对玩家行为有所回应,服务员巡桌和离席等行为 ,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,也可能阻止玩家继续观察其去向。
